Unity 目录中的访问控制

Unity 目录中的访问控制基于以下补充模型构建:

  • 特权和所有权通过在可保护对象上设置权限,来控制可以访问哪些内容。
  • 表级筛选和屏蔽 控制用户通过表特定的筛选器和视图在表中能够看到的数据。
  • 工作区级别限制 通过将对象限制为特定工作区来控制用户可以 访问数据的位置

这些模型协同工作,在整个数据环境中强制实施安全、精细的访问。

何时使用每个访问控制机制

工作区绑定、特权和 ABAC 策略都评估不同级别的访问,它们旨在一起使用。 下表比较了常见访问控制条件:

机制 适用于 使用......定义 用例
特权 目录、架构、表 授予(GRANTREVOKE),所有权 基线访问和委派
工作区绑定 目录、外部位置、存储凭据 工作区分配 限制从特定工作区访问对象

权限模型

主题 Description
权限概念 了解 Unity 目录对象层次结构、特权继承以及访问如何从父对象流向子对象。
权限参考 查看 Unity 目录中每个特权的详细说明。
管理员角色 了解帐户管理员、工作区管理员和元存储管理员角色及其范围。

管理访问权限

主题 Description
管理特权 使用目录资源管理器和 SQL 授予、撤销和检查 Unity 目录对象的权限。
访问请求 在 Unity 目录安全对象(包括电子邮件、Slack、Teams 和 Webhook)上配置访问请求的目标。
工作区目录绑定 限制哪些工作区可以访问特定目录、外部位置和存储凭据。